Giochiamo con l'arte di Antonello da Messina
Tante idee per giocare: il teatrino
Su La Giostra di gennaio, per voi, il gioco del teatrino tridimensionale da costruire!...
Scarica qui il PDF dello scenario di Cappuccetto Rosso apparso su La Giostra del settembre 2006.
Ai bambini si chiede di...
* Osservare San Girolamo nello studio: che tipo di disegno è? Cosa rappresenta? Chi sono i personaggi? Scopri la storia di san Girolamo… Che animali riconosci? Perché san Girolamo tiene in mano un libro?
* Stupirsi dell’immagine rappresentata: come ha fatto il pittore a mostrare la grandezza dello studio di san Girolamo? Perché in alto ci sono le finestre? A cosa serve l’arco in primissimo piano? Come avresti disegnato tu lo studio di san Girolamo? A casa tua c’è uno studio? Com’è?
* Leggere le immagini: quali colori sono presenti nel dipinto? Predominano i toni scuri o quelli chiari? Da dove arriva la luce che illumina il Santo mentre legge? Quali oggetti circondano san Girolamo? Quali significati simbolici potrebbero avere?
* Comprendere il concetto di profondità spaziale: come sono gli ambienti rappresentati? Perché il pavimento è disegnato in quel modo?.
* Esplorare il linguaggio teatrale: costruisci una cornice, uno sfondo e dei personaggi mobili e gioca al teatro. A cosa serve il sipario? Perché ci sono delle cose che si vedono e altre che non si devono vedere su un palcoscenico? Cosa fanno gli attori? Perché san Girolamo potrebbe essere un attore su quel palcoscenico?.
* Passare dall’immagine al gesto: mettiti nei panni di San Girolamo e realizza una vera e propria rappresentazione teatrale; prova a fare l’attore su un vero e proprio palcoscenico, completato da un sipario.

